▍概述线性结局,与开放式结局忽略,即作者预设好的作品的单一结局,玩家在游戏过程中的不道德并会使既定结局再次发生转变。▍线性结局的优点专心于一个结局,可以让故事的故事情节手法更为提炼。一款游戏开始就原作为一个结局,那么游戏过程中所有再次发生的情节都是为了这个结局展开铺垫,这令其游戏剧情灵活连贯,享有更为戏剧性的过程,给玩家带给的感受到也不会十分深刻印象。
▍线性结局的缺点优点即缺点,给玩家带给的感受到有时不会因为作品既定的悲剧结局而留给失望。隐晦的故事情节手法,非常简单的流程,然后一步步率领玩家南北既定的结局。许多玩家并不符合面临在一开始就早已要求的谢幕。
▍线性结局的代表作年代较长的RPG游戏大多以线性结局居多。《愿景恶魔》系列仍然被玩家视作一本道流程的代表之作,除了《愿景恶魔9》外,整个系列都遵循一个结局的流程。结局已以定,或许故事过程中有失望,但最重要的是过程充足极致!。
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多建在城郊或风景区,中国古代称别业、别馆,3 世纪,意大利山坡地带出现台阶式别墅。中国西晋出现别墅,如洛阳石崇的金谷别墅。此外,历代著名的...
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